
Produkt-Übersicht
Genaue Strahlendarstellung
Physikalisch basierte Echtzeit-Raytracing-Lichtstrahlen werden verwendet, um qualitativ hochwertige und realistisch genaue Lichtstrahlen zu rendern. Mit einstellbaren Wolken- und Dunstparametern können Sie das Aussehen der Szene sofort ändern.
PBR & Tonemapping
Depence² bietet volle PBR (physical based rendering)-Fähigkeiten und eine umfassende PBR-Materialbibliothek. Alle physikalischen Oberflächenparameter wie Rauheit, Reflexionen, Metalleigenschaften usw. werden kombiniert, um natürlich aussehende Oberflächen zu rendern. Tone-Mapping- und Farbkorrektur-Algorithmen gewährleisten eine realistische Darstellung der Farben je nach Intensität.
Multi LED Lichter
Die Engine unterstützt alle Arten von gruppierten Multi-LED-Leuchten, die auch einzeln ansteuerbar sind. Die Position jeder einzelnen LED kann so eingestellt werden, dass sie dem originalen Aussehen der Leuchte und ihrer Lichtverteilung entspricht.
Truss Einrasten
Depence² wird mit einer Bibliothek von mehr als 1500 Traversenelementen geliefert. Durch die Verwendung einfacher Drag & Amp; Drop-Funktionen ist es möglich, jede beliebige Traverse extrem schnell aufzubauen. Eigene 3D-Traversen werden prozedural aus der Software heraus generiert.
Lampen Hänge Werkzeuge
Innovative Entwurfswerkzeuge beschleunigen den Prozess drastisch, indem sie es Ihnen ermöglichen, mehrere Beleuchtungskombinationen automatisch in einer einzigen Aktion an Traversen oder Schienen zu hängen.
Import & Export
Depence² unterstützt das neue MVR-Dateiformat, das von VectorWorks eingeführt wurde, um ganze Bühnen einschließlich 3D-Modelle und das Patchen von Leuchten untereinander auszutauschen. Darüber hinaus ist es möglich, Patch-Dateien von grandMA und anderen in Form von XML- oder CSV-Dateien zu importieren.